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Eugen Sares

wurde am 6. April 1969 in Wien geboren und ist selbstständiger Illustrator und Computer-Grafiker. Sein erster Heimcomputer war ein Sinclair ZX-81, weshalb er computerbegeistert eine HTL für Nachrichtentechnik besuchte. Danach absolvierte er die Höhere Graphische Bundeslehranstalt sowie Weiterbildungen in den Bereichen Informatik und Architektur an der TU Wien.

Eugen Sares keyvisualisiert  Storyboards, Layouts, 3D-Illustrationen, Animationen, Architektur Effekte und Videos für zahlreiche namhafte Kunden und Agenturen im In- und Ausland. Er beschäftigt sich seit rund 20 Jahren mit Computer-Grafik, programmiert Plug-ins, gibt Kurse für Interessierte und ist aktives Mitglied in der Softimage-Community.

Darüber hinaus ist er Cineast, Capoeirista, Naturliebhaber und Globetrotter.

 

Stefan Kubicek

kam am 7. September 1973 in Mödling zur Welt. Ein AtariST schaffte schließlich, was TI99 und Commodore 128 vor ihm nicht vermochten:  seine Liebe für die Computergrafik zu wecken. Seine Ausbildung als Maschinenbauer an der HTL Mödling war für seinen weiteren Wedegang durchaus hilfreich, brachte sie doch ersten Kontakt mit CAD und 3D-Grafik, sowie die Erkenntnis, daß sich damit auch spannendere Dinge visualisieren lassen als Kompressoren und Dampfturbinen.

Seitdem hat er nicht nur bei namhaften Firmen wie Rockstar Vienna und Sproing Game Art Pipelines und Kontent für Spiele wie GTA III, Vice City und Manhunt II entwickelt, sondern sich auch als Technical Artist,  Lead Artist, Character Animator, Motion Capture Artist, Modeller und Tool Entwickler für 3dsMax, Maya und Softimage einen Namen gemacht. Wie Eugen ist er als Mitglied der Softimage community besonders auf der Softimage mailing list aktiv und unterhält auf plutometro einen eigenen Blog, den er nicht ganz so oft mit neuen Beiträgen füllen kann wie im lieb wäre.

In der spärlichen Freizeit, die Ihm neben Familie und Beruf noch bleibt, macht er Fotos, steigt auf Berge und philosophiert mit Freunden darüber, wie sich die Welt noch verbessern läßt.